[1]
D. A. Ananda, “Implementasi Media Bermain Interaktif Game Kartu Ingat Bersama Sebagai Upaya Meningkatkan Kualitas Interaksi Sosial dan Ketajaman Ingat Lansia di Panti Sosial Tresna Werdha Budi Mulia 2 Jelambar”, J. Impact. serv., vol. 4, no. 02, hlm. 149–161, Mar 2026.