Ananda, D. A. (2026) “Implementasi Media Bermain Interaktif Game Kartu Ingat Bersama Sebagai Upaya Meningkatkan Kualitas Interaksi Sosial dan Ketajaman Ingat Lansia di Panti Sosial Tresna Werdha Budi Mulia 2 Jelambar”, Eastasouth Journal of Impactive Community Services, 4(02), hlm. 149–161. doi: 10.58812/ejimcs.v4i02.529.