[1]
Ananda, D.A. dkk. 2026. Implementasi Media Bermain Interaktif Game Kartu Ingat Bersama Sebagai Upaya Meningkatkan Kualitas Interaksi Sosial dan Ketajaman Ingat Lansia di Panti Sosial Tresna Werdha Budi Mulia 2 Jelambar. Eastasouth Journal of Impactive Community Services. 4, 02 (Mar 2026), 149–161. DOI:https://doi.org/10.58812/ejimcs.v4i02.529.